Batalha de naves espaciais no Cristal War

Como Jogar Cristal War

Esta página cobre os controles, a movimentação e as dinâmicas de uma partida: energia, boost, tiro especial, astros, elementos e astronauta. Para o efeito detalhado de cada cristal, veja Cristais. Para escolher sua nave, veja Naves ou como escolher a sua.

Nave Exploradora usada como exemplo de HUD do jogo
DOMINE A NAVE

Controles

PC

Setas direcionais ou W, A, S, D para mover, barra de espaço para atirar.

Setas direcionais WASD usadas no controle do PC

Celular

Joystick virtual na tela para mover, botão de ataque dedicado.

Atirar

Espaço, Ctrl ou Z. Um toque dá um tiro normal; segurar o botão mantém o disparo contínuo e, se você tiver munição de tiro especial, dispara o especial.

Boost (turbo)

Segure Shift no PC. No celular e no controle, empurre o joystick até a extremidade e mantenha por cerca de 2 segundos.

Ejetar / voltar para a nave

Tecla E no PC (botão Y ou Triângulo no controle).

Controle (gamepad)

Também é suportado, inclusive em Smart TVs.

A sensibilidade do joystick pode ser ajustada nas opções — vale testar antes de entrar em multiplayer.

SOBREVIVA

Movimentação em combate

Mover-se em linha reta é o erro mais comum de quem começa: facilita muito ser atingido. Duas técnicas resolvem isso:

↯ Zigue-zague

mudanças rápidas de direção durante a fuga ou aproximação.

🎯 Kiting

recuar enquanto continua disparando contra o inimigo, mantendo distância e pressão ao mesmo tempo.

ENTENDA O JOGO

Dinâmicas da partida

Energia

Sua energia é o número que aparece como moedas no HUD, e funciona como vida e como combustível ao mesmo tempo. Cada nave começa com uma energia própria, entre 500 e 700 (veja Naves). Levar tiro ou dano de contato reduz a energia, e ao chegar a zero sua nave é destruída. Cada cristal de energia comum coletado devolve 25. Os cristais de energia ficam espalhados em volta dos astros, então todos os planetas sempre têm algum por perto.

Boost

O boost multiplica a velocidade da nave por 5, mas consome energia enquanto está ligado (cerca de 10 por segundo). Use para escapar de um combate perdido ou atravessar o mapa, e desligue assim que possível, porque energia gasta em turbo é energia que você não terá para aguentar tiros.

Tiro normal e tiro especial

O tiro normal tem intervalo de recarga curto e não gasta nada. O tiro especial usa munição limitada, que varia de nave para nave (veja a tabela abaixo) e é mais forte. Guarde o especial para momentos decisivos, porque segurar o botão dispara tudo rápido.

Gravidade dos astros e calor do Sol

Os astros (Lua, Terra, Marte, Mercúrio, Vênus e Sol) puxam as naves com gravidade, então voar perto de um planeta muda sua trajetória. O Sol é o mais perigoso: dentro de uma zona de calor ao redor dele você perde energia continuamente, e o dano é maior quanto mais perto da superfície.

Modo astronauta

Com a tecla E você ejeta da nave e passa a andar a pé, usada principalmente nas missões de peças de Mecha da Campanha. Regras importantes:

ELEMENTOS EM AÇÃO

Elementos e cristais especiais

Cada nave tem um elemento, e cada astro guarda um cristal especial de um elemento. Pegar o cristal de um astro tem efeito diferente conforme a sua nave: em alguns casos ele ajuda, em outros causa dano.

NaveElementoEspecial inicialVelocidade (tiles/s)
AuralisGelo205
TempestaraPlanta106
SylvarionEletricidade159
QuarzalisAr1012
ZephyriumÁgua154
TerranovaFogo209
AstroElemento do cristalEfeito do tiro
SolFogoQueimadura
LuaGeloCongelamento
TerraPlantaCura
MercúrioEletricidadeRicochete
VênusÁguaTiro duplo
MarteArAtravessa alvos

Vantagem elemental

Cada elemento é forte ou fraco contra outros. Em um cristal que dá ganho, a relação favorável dobra o efeito e a desfavorável reduz pela metade. Em um cristal que causa dano, é o contrário: ser forte contra o elemento dele faz você sofrer só metade do dano, e ser fraco faz sofrer o dobro.

ElementoForte contraFraco contra
ÁguaFogoEletricidade, Planta
FogoPlantaÁgua, Gelo
PlantaEletricidade, ÁguaFogo, Gelo
EletricidadeÁguaPlanta
GeloFogo, PlantaEletricidade, Ar
ArFogo, GeloEletricidade

A tabela não é simétrica de propósito: por exemplo, o Ar é forte contra o Gelo, mas o Gelo não é listado como fraco contra o Ar.

Energinum

Quem coletar os cristais dos 6 elementos se transforma em Energinum. Nessa forma o tiro especial causa 1,5 vez mais dano, e o elemento da nave passa a ser Energinum, que é forte contra Planta, Água, Fogo e Ar, e fraco contra Gelo.

ESCOLHA SEU DESAFIO

Modos de jogo

Campanha

Inimigos controlados por IA, com dificuldade crescente. É o lugar certo para aprender os mapas e testar naves diferentes sem o risco de perder posição no ranking por derrota. A Campanha é um modo solo, sem outros jogadores na sala, e é dividida em 100 missões, organizadas em 10 níveis de dificuldade de 10 missões cada.

Os tipos de missão se alternam em ciclo, da primeira à última:

  1. Cristais: voar até 2 astros sorteados e coletar o cristal especial de cada um. Vale pegar mesmo o cristal nocivo para a sua nave, porque ele também conta para a missão, e o card da missão avisa quando um dos astros vai causar dano.
  2. Combate: derrotar todos os inimigos. Começa com 1 inimigo e, a partir da missão 3, entra mais um a cada 2 missões, até o limite de inimigos simultâneos.
  3. Peças de Mecha: ejetar e coletar a pé as peças de um Mecha gigante (cada nível de dificuldade tem o seu). Na missão do meio e na última de cada nível, depois de juntar as peças, você leva o Mecha a pé até um planeta.

Todas as missões têm inimigos. Nas de cristais e de Mecha eles são só de apoio: menos numerosos e mais fracos, e se você derrotar todos, um reforço chega depois de alguns segundos. Essas missões só terminam quando você cumpre o objetivo. Para vencer, é preciso completar as 100 missões dentro do tempo da partida, que é proporcional ao número de missões. Se o tempo acabar antes, é derrota, e a tela final mostra quantas missões você concluiu. Ao terminar as 100, você ganha uma vitória no ranking.

Multiplayer

Partidas contra outros jogadores em tempo real. É aqui que o ranking é afetado, e onde movimentação e leitura de mapa realmente fazem diferença — um adversário humano não repete padrões como a IA da Campanha.

NA PRÁTICA

Exemplo de partida

Mapa Campo Nebuloso visto de cima

No mapa Campo Nebuloso, um jogador que sai correndo para o centro no início costuma ser eliminado rápido — outro jogador experiente já está posicionado esperando esse movimento. Coletar recursos pelas bordas primeiro e só entrar no centro já com algum cristal coletado é quase sempre mais seguro.

EVITE ESTES ERROS

Erros comuns de quem está começando

  1. Ir direto para o centro do mapa sem preparação.
  2. Ficar parado atirando em linha reta.
  3. Entrar direto no Multiplayer sem passar pela Campanha.
  4. Deixar o boost ligado sem necessidade e ficar sem energia no meio do combate.
  5. Voar perto demais do Sol sem perceber a zona de calor.
  6. Pegar um cristal especial sem checar o elemento da sua nave contra o do astro.
TIRE SUAS DÚVIDAS

Perguntas frequentes

Dá para jogar só a Campanha, sem Multiplayer?

Sim. A Campanha só afeta o ranking quando você completa as 100 missões e ganha uma vitória; o Multiplayer afeta o ranking a cada partida.

O controle touch pode ser reconfigurado?

Sim, a posição e a sensibilidade do joystick ficam nas opções do jogo.

Para que serve ejetar da nave?

Principalmente para as missões de peças de Mecha na Campanha, que precisam ser coletadas a pé. Ejetar custa 15 de energia e deixa você bem mais vulnerável.

O que acontece quando a minha energia chega a zero?

Sua nave é destruída e a partida termina para você, com direito à tela de fim de jogo e ida para o ranking.