- Controles
- Movimentação
- Dinâmicas da partida
- Elementos e cristais
- Modos de jogo
- Exemplo de partida
- Erros comuns
- Perguntas frequentes
Controles
PC
Setas direcionais ou W, A, S, D para mover, barra de espaço para atirar.
Celular
Joystick virtual na tela para mover, botão de ataque dedicado.
Atirar
Espaço, Ctrl ou Z. Um toque dá um tiro normal; segurar o botão mantém o disparo contínuo e, se você tiver munição de tiro especial, dispara o especial.
Boost (turbo)
Segure Shift no PC. No celular e no controle, empurre o joystick até a extremidade e mantenha por cerca de 2 segundos.
Ejetar / voltar para a nave
Tecla E no PC (botão Y ou Triângulo no controle).
Controle (gamepad)
Também é suportado, inclusive em Smart TVs.
A sensibilidade do joystick pode ser ajustada nas opções — vale testar antes de entrar em multiplayer.
Movimentação em combate
Mover-se em linha reta é o erro mais comum de quem começa: facilita muito ser atingido. Duas técnicas resolvem isso:
↯ Zigue-zague
mudanças rápidas de direção durante a fuga ou aproximação.
🎯 Kiting
recuar enquanto continua disparando contra o inimigo, mantendo distância e pressão ao mesmo tempo.
Dinâmicas da partida
Energia
Sua energia é o número que aparece como moedas no HUD, e funciona como vida e como combustível ao mesmo tempo. Cada nave começa com uma energia própria, entre 500 e 700 (veja Naves). Levar tiro ou dano de contato reduz a energia, e ao chegar a zero sua nave é destruída. Cada cristal de energia comum coletado devolve 25. Os cristais de energia ficam espalhados em volta dos astros, então todos os planetas sempre têm algum por perto.
Boost
O boost multiplica a velocidade da nave por 5, mas consome energia enquanto está ligado (cerca de 10 por segundo). Use para escapar de um combate perdido ou atravessar o mapa, e desligue assim que possível, porque energia gasta em turbo é energia que você não terá para aguentar tiros.
Tiro normal e tiro especial
O tiro normal tem intervalo de recarga curto e não gasta nada. O tiro especial usa munição limitada, que varia de nave para nave (veja a tabela abaixo) e é mais forte. Guarde o especial para momentos decisivos, porque segurar o botão dispara tudo rápido.
Gravidade dos astros e calor do Sol
Os astros (Lua, Terra, Marte, Mercúrio, Vênus e Sol) puxam as naves com gravidade, então voar perto de um planeta muda sua trajetória. O Sol é o mais perigoso: dentro de uma zona de calor ao redor dele você perde energia continuamente, e o dano é maior quanto mais perto da superfície.
Modo astronauta
Com a tecla E você ejeta da nave e passa a andar a pé, usada principalmente nas missões
de peças de Mecha da Campanha. Regras importantes:
- Ejetar custa 15 de energia, cobrados uma única vez, na saída.
- O astronauta anda em velocidade fixa, não depende da nave, e não tem boost.
- Ele é bem mais frágil: recebe o triplo de dano.
- A nave fica estacionada onde você a deixou, mas continua sujeita à gravidade e pode ser destruída por tiros.
- Para voltar, chegue perto da nave e aperte
Ede novo. Se estiver longe demais, nada acontece. - Se a nave for destruída e você tiver cristal especial guardado na reserva, uma nova nave nasce alguns segundos depois no mesmo lugar.
Elementos e cristais especiais
Cada nave tem um elemento, e cada astro guarda um cristal especial de um elemento. Pegar o cristal de um astro tem efeito diferente conforme a sua nave: em alguns casos ele ajuda, em outros causa dano.
| Nave | Elemento | Especial inicial | Velocidade (tiles/s) |
|---|---|---|---|
| Auralis | Gelo | 20 | 5 |
| Tempestara | Planta | 10 | 6 |
| Sylvarion | Eletricidade | 15 | 9 |
| Quarzalis | Ar | 10 | 12 |
| Zephyrium | Água | 15 | 4 |
| Terranova | Fogo | 20 | 9 |
| Astro | Elemento do cristal | Efeito do tiro |
|---|---|---|
| Sol | Fogo | Queimadura |
| Lua | Gelo | Congelamento |
| Terra | Planta | Cura |
| Mercúrio | Eletricidade | Ricochete |
| Vênus | Água | Tiro duplo |
| Marte | Ar | Atravessa alvos |
Vantagem elemental
Cada elemento é forte ou fraco contra outros. Em um cristal que dá ganho, a relação favorável dobra o efeito e a desfavorável reduz pela metade. Em um cristal que causa dano, é o contrário: ser forte contra o elemento dele faz você sofrer só metade do dano, e ser fraco faz sofrer o dobro.
| Elemento | Forte contra | Fraco contra |
|---|---|---|
| Água | Fogo | Eletricidade, Planta |
| Fogo | Planta | Água, Gelo |
| Planta | Eletricidade, Água | Fogo, Gelo |
| Eletricidade | Água | Planta |
| Gelo | Fogo, Planta | Eletricidade, Ar |
| Ar | Fogo, Gelo | Eletricidade |
A tabela não é simétrica de propósito: por exemplo, o Ar é forte contra o Gelo, mas o Gelo não é listado como fraco contra o Ar.
Energinum
Quem coletar os cristais dos 6 elementos se transforma em Energinum. Nessa forma o tiro especial causa 1,5 vez mais dano, e o elemento da nave passa a ser Energinum, que é forte contra Planta, Água, Fogo e Ar, e fraco contra Gelo.
Modos de jogo
Campanha
Inimigos controlados por IA, com dificuldade crescente. É o lugar certo para aprender os mapas e testar naves diferentes sem o risco de perder posição no ranking por derrota. A Campanha é um modo solo, sem outros jogadores na sala, e é dividida em 100 missões, organizadas em 10 níveis de dificuldade de 10 missões cada.
Os tipos de missão se alternam em ciclo, da primeira à última:
- Cristais: voar até 2 astros sorteados e coletar o cristal especial de cada um. Vale pegar mesmo o cristal nocivo para a sua nave, porque ele também conta para a missão, e o card da missão avisa quando um dos astros vai causar dano.
- Combate: derrotar todos os inimigos. Começa com 1 inimigo e, a partir da missão 3, entra mais um a cada 2 missões, até o limite de inimigos simultâneos.
- Peças de Mecha: ejetar e coletar a pé as peças de um Mecha gigante (cada nível de dificuldade tem o seu). Na missão do meio e na última de cada nível, depois de juntar as peças, você leva o Mecha a pé até um planeta.
Todas as missões têm inimigos. Nas de cristais e de Mecha eles são só de apoio: menos numerosos e mais fracos, e se você derrotar todos, um reforço chega depois de alguns segundos. Essas missões só terminam quando você cumpre o objetivo. Para vencer, é preciso completar as 100 missões dentro do tempo da partida, que é proporcional ao número de missões. Se o tempo acabar antes, é derrota, e a tela final mostra quantas missões você concluiu. Ao terminar as 100, você ganha uma vitória no ranking.
Multiplayer
Partidas contra outros jogadores em tempo real. É aqui que o ranking é afetado, e onde movimentação e leitura de mapa realmente fazem diferença — um adversário humano não repete padrões como a IA da Campanha.
- Cada sala comporta até 5 jogadores.
- A partida dura 5 minutos. Quando o tempo acaba, vence quem tiver mais energia.
- Também há inimigos controlados por IA na sala, e a partida pode terminar antes se você for destruído ou se sobrar só um jogador vivo.
- Ficar parado por cerca de 90 segundos com a nave viva remove você da sala por inatividade.
Exemplo de partida
No mapa Campo Nebuloso, um jogador que sai correndo para o centro no início costuma ser eliminado rápido — outro jogador experiente já está posicionado esperando esse movimento. Coletar recursos pelas bordas primeiro e só entrar no centro já com algum cristal coletado é quase sempre mais seguro.
Erros comuns de quem está começando
- Ir direto para o centro do mapa sem preparação.
- Ficar parado atirando em linha reta.
- Entrar direto no Multiplayer sem passar pela Campanha.
- Deixar o boost ligado sem necessidade e ficar sem energia no meio do combate.
- Voar perto demais do Sol sem perceber a zona de calor.
- Pegar um cristal especial sem checar o elemento da sua nave contra o do astro.
Perguntas frequentes
Dá para jogar só a Campanha, sem Multiplayer?
Sim. A Campanha só afeta o ranking quando você completa as 100 missões e ganha uma vitória; o Multiplayer afeta o ranking a cada partida.
O controle touch pode ser reconfigurado?
Sim, a posição e a sensibilidade do joystick ficam nas opções do jogo.
Para que serve ejetar da nave?
Principalmente para as missões de peças de Mecha na Campanha, que precisam ser coletadas a pé. Ejetar custa 15 de energia e deixa você bem mais vulnerável.
O que acontece quando a minha energia chega a zero?
Sua nave é destruída e a partida termina para você, com direito à tela de fim de jogo e ida para o ranking.